Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Το πρόβλημα της οργάνωσης πληροφορίας, Πληροφοριακή αρχιτεκτονική (information architecture), Θεωρία αναζήτησης πληροφορίας, Πληροφοριακή οσμή (information scent) Εργαλείο αυτόματου ελέγχου πλοηγησιμότητας επιλογών ιστοτόπου (ISEtool)Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Τύποι μενού, Πολυεπίπεδα μενού και Steering Law, Κανόνες σχεδιασμού μενού, Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα χρήσης μενού, Ταξινόμηση καρτών και οργάνωση επιλογών σε μενούΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Βασικές αρχές σχεδιασμού εικονιδίων, Δημιουργία βασικού αλφαβήτου εικονιδίων, Δυσκολία αναπαράστασης αφηρημένων εννοιών, Παραδείγματα καλών και κακών πρακτικώνΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
GOMS ανάλυση περιβαλλόντων απευθείας χειρισμού, Αρχή της υποδεικνυόμενης χρήσης, Αρχή τήρησης φυσικών-σημασιολογικών περιορισμών, Αρχή αντιστοιχίας χειριστηρίων-λειτουργιών, Αρχή της ανάδρασηςΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Χαρακτηριστικά περιβάλλοντος απευθείας χειρισμού, Παραδείγματα απευθείας χειρισμού, Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα απευθείας χειρισμούΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Ορισμός στυλ αλληλεπίδρασης, Παραδείγματα, Κυρίαρχο και εναλλακτικά σημερινά στυλ αλληλεπίδρασηςΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Χρήση ήχου και ομιλίας για αλληλεπίδραση με συστήματαΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Οθόνες CRT, LCD και LED, Αντιστασιακές και χωρητικές οθόνες, Ενεργό πλέγμα (e-ink), Οθόνες BrailleΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Δεικτικές συσκευές άμεσου ελέγχου (οθόνη αφής, γραφίδα), Δεικτικές συσκευές έμμεσου ελέγχου (ποντίκι, ιχνόσφαιρα, χειριστήριο joystick, επιφάνεια αφής), Δεικτικές συσκευές ειδικού σκοπού (τυφλοπόντικας, eye tracking, data glove)Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Διατάξεις πληκτρολογίων (QWERTY, DVORAK, ABCD, numeric keypads), Τύποι πληκτρολογίων (εικονικά, on-screen, πτυσσόμενα), Ταχύτητες γραφής και πληκτρολόγησης, Πληκτρολόγια ειδικών χρήσεων (μίας χειρός, χορδής)Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Σχήματα, Νοητικά μοντέλα, Δομικά μοντέλα, Λειτουργικά μοντέλα, Νοητικό μοντέλο σχεδιαστή, Νοητικό μοντέλο χρήστη, ΠαραδείγματαΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Επισκόπηση γνωσιακών μοντέλων και αρχιτεκτονικών, Μοντέλο Norman των 7 σταδίων (Στάδια εκτέλεσης και εκτίμησης, Χάσματα εκτέλεσης και εκτίμησης), Θεωρία βάθους επεξεργασίας, ΑυτοματισμοίΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Παράδειγμα μοντελοποίησης εργασίας με KLM, Κανόνες τοποθέτησης KLM τελεστών, Εμπειρικοί μέσοι χρόνοι τελεστών KLMΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Σχέση μοντέλου GOMS και μοντέλου KLM, Παραδοχές μοντέλου KLM, Χρήσεις μοντέλου KLM, Περιγραφή τελεστών και φάσεων μοντελοποίησης με KLMΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Νόμος της εξάσκησης (Power Law of Practice), Νόμος χρόνου δείξης στόχου (Fitts Law)Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Στόχοι-Χειρισμοί-Μέθοδοι-Κανόνες Επιλογής, Παράδειγμα μοντελοποίησης εργασίας με χρήση του GOMS, Σχέση GOMS και Μοντέλου Ανθρώπινου ΕπεξεργαστήΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Κινητήριος επεξεργαστής, Ανοικτός βρόγχος ελέγχου, Κλειστός βρόγχος ελέγχου (κύκλος Perceive-Recognize-Act)Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Βραχυχρόνια μνήμη, Ο μαγικός αριθμός 7±2, Μακροχρόνια μνήμη, Γνωστικός επεξεργαστής, Νόμος της απόφασης (Hick-Hyman)Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Αισθητήρια μνήμη (οπτική-ακουστική), Αισθητήριος επεξεργαστής, Αρχές λειτουργίας του αισθητήριου συστήματοςΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων, Τμήμα Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Τεχνολογίας Υπολογιστών
Ο άνθρωπος ως επεξεργαστής πληροφορίας. Επισκόπηση του μοντέλου ανθρώπινου επεξεργαστή (υποσυστήματα, κατηγορίες μνήμης), Χρησιμότητα και περιορισμοί του μοντέλου ανθρώπινου επεξεργαστή